Анонс
Три Престола
Канонизация
7 важных событий
Медь
Соль
Серебро
Железо
Олово
Свинец
Кобальт
По следам Андреаса Варго или Ртуть
Манипулируя Резонансом
Карта
Организационное
Аудиозапись про майскую игру
Аудиозапись второго созвона про игру
Анонс
Когда изначальный Триат сойдется в очередном такте вечного противоборства, Резонансы начнут петь, а оккультный андеграунд менять мир.
Для вас это могут быть разные вещи. То есть вы можете относиться к происходящему как к обрядам связанным небесными инкарнами, как к бюрократическим процедурам с уникальными печатями в духе Ртуть-7, как к алхимической трансмутации квинтэссенции, как к ритуалам основанным на старших арканах. Восприятие меняется, но суть будет одинакова.
Три Престола
Сущность Стазиса составляют стабильность и формальная структура. Некоторые верят, что у Стазиса есть воплощение, Ткачиха-Вивер. В битве трех престолов у Стазиса есть военный лидер - Тренч Секундус.
Сущность Динамики представляет постоянное течение и неустанную деятельность. Некоторые верят, что у Динамики есть воплощение, Танцор-Вильд. В битве трех престолов у Динамики есть военный лидер - Андреас Варго.
Сущность Энтропии это превращение порядка в хаос и доведение хаоса до пустоты. Некоторые верят, что у Энтропии есть воплощение, Триединый-Вирм. В битве трех престолов у Энтропии есть военный лидер - Кощей Бессмертный.
Стазис, Динамика и Энтропия издавна и до конца времен противостоят друг другу. В каждом из 7 важных событий что пройдут в майские ночи ваше решение влияет на это противостояние. Каждое из событий может быть завершено Сотворением, Защитой или Разрушением, т.е. пойти по линии поведения одной из частей Триата. В конце Трех Престолов будет подведен финальный счет 7 “очков” между тремя сущностями.
Пугающая правда в том, что изменения резонансов в эти майские ночи не сделает никого из них сильнее или слабее. Изначальные и вечные силы Триата слишком колоссальны, чтобы люди могли напрямую влиять на них.
Однако, вы можете повлиять на баланс сил в этой извечной войне. Равновесия между ними невозможно конечно достичь и метафизически, и математически. Этот этап давно прошел. Но доминирующую силу на очередной виток войны обозначить можно.
Личности стоящие как некое абсолютное “человеческое” проявление Триата безусловно важны! Это сильное влияние, но оно не означает что кто-то из упомянутых выше личностей напрямую получает энергию из Трех Престолов или тут же умрёт если его сторона вовсе не наберет силы. Однако хотя сами 3 резонанса энергий неизменны, конкретные их аватары могут подвергаться переменам.
Канонизация
Если вы лично или ваша группа получили право выбора резонанса в одном из 7 важных событий, вы можете сделать свой выбор в пользу резонанса и другой личности (не текущего военного лидера). Лидером резонанса вы можете провозгласить себя или же Не Присутствующую Сущность. Для чего это делать? Причин может быть множество:
- Быть аватарой Триата невероятно тяжелая судьба. Вы можете полагать что ваш чемпион сможет канализировать часть этой энергии и разделить ношу. Пример: директор Vox Dei признает оптимальным действия Тренча Секундуса и инициирует проект “Паутинка” Теперь директору доступна Единая Песнь Вивер, а его дроны стали дронами во всех смыслах.
- Вы считаете текущего лидера недостойным. Пример: царевич Алексей бросает вызов Кощею за право быть аватарой Энтропии.
- Вы алкаете личного могущества вне всякой меры, пусть даже ценой жизни определяющих перемен в личности. Пример: вы организуете дворцовый заговор и свергаете Варго, царя убивают табакеркой в его спальне, а вы садитесь на его трон в Свете Разума. Внимание! Этот постепенный переход к абсолютному величию будет означать переход данной личности в число Не Присутствующих Сущностей.
Если вы не занимаетесь Канонизацией, то по умолчанию не против текущих лидеров как аватар этого резонанса. В этом нет ничего криминального. Важно понимать: кто-то все равно будет занимать эту позицию, свято место пусто не бывает.
Канонизация не позволяет ослабить сам резонанс, но может позволить усилить или ослабить позиции конкретного лидера. Да, вы можете найти талантливого адъютанта для царя Варго и тем его усилить или же найти опасного конкурента для царя Кощея и тем затруднить его жизнь. Таким образом можно совершать довольно необычные ходы, например выступать за резонанс Энтропии с целью атаки на лидера.
Как определить, конкретная личность скорее поможет или навредит? Исходя из ваших знаний о Тренче/Кощее/Варго и тех, кого вы собрались канонизировать в авараты Триата.
Эффекты Канонизации вступают в силу вне зависимости от итогового счёта сторон, поэтому каждое из 7 важных событий и правда важное.
7 важных событий
Все события ниже, кроме Ртути, представляют из себя своего рода состязание. Победитель выбирает, как изменит резонанс вещества, а также будет ли канонизировать кого-то как нового лидера резонанса. Это решение вступит в силу в конце дня, когда происходило важное событие, у вас будет время повлиять на победителя. В некоторых из важных событий победитель будет очевиден, а в некоторых сокрыт.
В итоге каждого события есть:
- Возможность канонизации какой-то персоны, либо же поддержка текущего лидера;
- Временное, но мощное усиление резонанса через какую-то Сферу/планету/аркан. Этот эффект не будет выражен системно, но повлияет на сюжет о противоборстве трех сил. На деле это самый главный выбор в резонансе;
- Влияние на законы нашего мира. Мы далеки от идеи того, что вам нужно будет сидеть погрузившись в строчки этих законов или тем более их переписывать самим (ни в коем случае!), скорее мы даем понять в какую сторону ждать перемен от каждого вашего решения в 7 важных событиях.
***
Медь
Сфера Жизни, инкарна Тамбия, аркан Справедливость, планета Венера.
Медь — теплый, “женский” металл, легко принимающий нужную форму, но способный стать оружием и лежащий в его основе.
Резонанс Меди определит вопросы о наших ранах, жизни и исцелении:
- Виды повреждений: тяжкие, летальные, ударные, химерические.
- Порог смерти в своей бесконечности и формах.
- Исцеление гару, подменышей, вампиров.
- Иные формы целительства (исцеляющие эффекты вообще всех видов существ).
- Увечья.
***
Соль
Возможно сфера Основ, инкарна Эштарра, аркан Императрица и планета Земля.
Соль это основная субстанция/базовая материя;
Резонанс Соли определит вопросы о основе облика:
- Необычные основы. Иначе и больше/как есть/сократить лишнее.
***
Серебро
Возможно сфера Основ, инкарна Сокта, аркан Луна и Луна как спутник Земли.
Серебро связано с душой, интуицией, загадками и изменчивостью. Это металл-зеркало, отражающий свет-мудрость самого Солнца.
Резонанс Серебра определит вопросы о меняющих облик:
- Допустимость создания фера.
- Текущие формы гару/старые формы гару.
- Текущие дары и обряды/юбилейные дары и обряды.
- Метод ограничения даров.
***
Железо
Сфера Сил, инкарна Неригал, аркан Колесница, планета Марс.
Железо — крепкий и хладный металл, управляющий волей к победе.
Резонанс Железа определит вопросы о боевых взаимодействиях:
- Бой вживую его форма и нужность.
- Сражения в приключениях, новые и упрощенные, текущие, год смертельного боя.
***
Олово
Сфера Материя, инкарна Зарок, аркан Император, планета Юпитер.
Олово металл, связанный с правосудием, религией и социальной иерархией. Его мягкость и пластичность подчеркивают, что власть держится на мудрости и авторитете, а не на грубой силе.
Резонанс Олова определит судьбы власти:
- Ранги и мастера, ужесточение вопроса/как есть/убрать стопоры.
- Вес фигур в оккультных отрядах/как есть/без фигур в ОО.
***
Свинец
Сфера Время, инкарна Лу-Бат, аркан Мир, планета Сатурн.
Свинец это больная тяжелая субстанция, которую нужно превратить в золото. Тяжелое наследие прошлого и замкнутые по кругу вновь и вновь события.
Резонанс Свинца определит старые решения и бесконечное накопление:
- "Каскад" - это события за историю, за сцену, его не существует.
***
Кобальт
Сфера Дух и/или Разум, инкарна Руатма и Шантар, таро Звезда, планеты Уран и Нептун.
Кобальт как металл долгое время оставался неузнанным, а после считался “полуметаллом”. Для смертных это просто экзотическое синее вещество, но в оккультном андеграунде знают, он таит в себе скрытую, опасную энергию, которую трактуют от надежды до ужаса. Хотя маги издавна используют его в артефактах, но его суть до сих пор не ясна.
Резонанс Кобальта определит:
- Сложность деяний и количество костей, нарушающие дух, но не букву законов мира. Пусть это всегда стоит энергии/как есть/пусть ограничений будет меньше.
- Ультимативные способности. Эффекты "все или ничего"/как есть/ослабить или убрать такие вещи.
По следам Андреаса Варго или Ртуть
Сфера Связей, инкарна Митану, аркан Маг, планета Меркурий.
Трудно уловить форму ртути. Это про обман, ловкость, воровство, проверку на доверие.
Резонанс Ртути не поменять. Вы можете пройти по следам уже попробовавшего изменить неизменное. Все связано, ваш сегодняшний поход и скитания Андреаса Варго тоже связаны. Однако вклад прошедших до конца в этом походе даст возможность канонизации иным способом.
Также вы сможете узнать многое о нелегком пути Облачного Флота, от исхода до возвращения.
- Входить на путь Ртути можно группой не менее чем в 3 персонажа (т.н. «партия»).
- На Пути висят таблички – ламинированные листы А4 с текстом.
- Таблички связаны веревочками. Ходить надо вдоль них.
- Подойдя к табличке, читаешь ее, потом играешь в соответствии с написанным и обстановкой.
- Если тебе указано направление — ты обязан двигаться туда, куда и как указано.
- Можно возвращаться обратно, если это прямо не запрещено табличкой.
- Табличка может ограничить ваши передвижения.
- На табличках могут (и будут) быть условия для успешного преодоления. Например, может пройти только партия не менее 5 человек, или может пройти только партия с девственницей. Идея ясна.
- Если отошел от партии примерно на 10 шагов или более — ты теперь вне партии и перемещаешься отдельно. Это может иметь как положительные, так и отрицательные стороны. Нельзя отходить в процессе чтения табличек. Начало чтения = работает эффект.
- Помните, что таблички, карточки и прочее подобное в мире игры не существуют. Табличка описывает некое событие, ситуацию, обстановку. Если будете рассказывать про Ртуть, не надо говорить «там табличка где можно пройти только с автоматическим оружием», надо говорить «там огромный верткий оборотень-грызун, чтобы его победить, нужно подавляющее огневое превосходство, тащите ваш пулемет».
- Нельзя портить, срывать, писать и любым образом воздействовать на таблички, если у вас нет задачи, которая прямо указывает это сделать.
- Эффект таблички работает на всех. Исключений нет. Иммунитеты и ленты не защищают от эффекта, если про это прямо не написано в той же табличке.
Манипулируя Резонансом
Хотя последствия Трех Престолов могут быть драматически разными в зависимости от личностей аватаров Триата, точного баланса сил и принятых решений, но всё же некоторые общие предсказания сделать можно.
- Победа Динамики - означает усиление эффектов пробужденной магии, искусств фей и даров Вильда. Степень этого усиления зависит от победы, от разового всплеска на полгода до чего-то более значимого. В Войне Горизонта корабли чья суть пробужденный эффект или фетиш будут иметь преимущество. Существа с Разлукой получат массовый шанс вернуться на Землю.
- Победа Стазиса - означает усиление эффектов стазиса, обычных путей чародейства, дисциплин, нумин, даров стеклоходов и технодухов. Степень этого усиления зависит от победы, от разового всплеска на полгода до чего-то более значимого. В Войне Горизонта корабли чья суть статический эффект или естественная постройка будут иметь преимущество. Все Барьеры и Горизонты станут плотнее, а полёты на Автохтонию станут проще.
- Победа Энтропии - означает усиление эффектов доступных всем темных путей, а так же появление новых доступных всем путей разрушения, темных нумин как доступных каждому психику редкой мутации, даров Вирма, темной тауматургии и дисциплин, которые считают “нечистыми”. Обратите внимание! Возможность, а не автоматическое появление. Степень этого усиления зависит от победы, от разового всплеска на полгода до чего-то более значимого. В Войне Горизонта корабли чья суть реликвия, магия крови или проклятие будут иметь преимущество. Смерть станет сильнее.
- Две любые стороны равны - их лидеры и войска сойдуться в бою хотят они этого или нет. Это может быть как почти немедленный бой, так и отложенное на полгода-год событие, зависит от личностей лидеров и иных обстоятельств. Но даже если они не хотят такого, законы мироздания не обмануть, при равенстве в Триате всегда вспыхивает прямой конфликт.
Карта
На Трех Престолах в межмировом пространстве будут активно действовать флоты трех резонасов:
- Облачный флот как силы Динамики;
- Флот хрустального паука как силы Стазиса;
- Флот мертвых как силы Энтопии.
Также будут действовать флоты иных представленных игроками фракций и малых фракций. Общее правило такое: захотел быть представителем-флотоводм = стал им. ТГ так или иначе даст этому адекватное сюжетное объяснение обсудив с вами.
Даже если вы решите НЕ быть флотоводцем, карта все равно может быть вам интересна как трекер происходящего и источник новостей.
Флоты перемещаются по карте регаты. Флоты могут перевозить стратегические фигуры и высаживать их в иных мирах. Перемещение происходит по общедоступным (желтым) путям или вашим личным звездным нитям. Скорость флота = скорости самого медленного корабля. В ходу флот может стоять на месте или двигаться, подобрать/выгрузить фигуры не требует действия. Если после хода в одной точке оказались 2 или больше враждебных друг другу флота происходит бой.
Дисклеймер: в результате боя отдельные корабли из флота могут быть убраны с карты. Если это “именные” корабли, то ритуал Именования защищает их от окончательной гибели и корабли тяжело повреждены и ушли на починку. Фоновые корабли не имеющие пока имени в такой ситуации гибнут, уменьшая общее число флота перед Войной Горизонта и/или сил представленной стороны.
***
Корабельный бой
Корабельный бой максимально упрощен:
Шаг 1: объявление отступления
Начинает защищающийся (располагавшийся у маяка, куда пришли).
Каждый может объявить, что хочет отступить.
Если защищающийся объявил отступление — атакующий не может объявить отступление в этом раунде.
Отступление происходит не сразу, а только в Шаге 4.
Отступать можно только туда, где:
- Есть другие ваши корабли, ИЛИ
- Есть маяк под вашим контролем, И
- Нет кораблей противника.
Шаг 2: бросаем кубики.
Сначала бросает атакующий, затем — защищающийся.
За каждый корабль по умолчанию бросается 1 кубик. У некоторых кораблей есть модификатор дающий 2 кубика, и абсолютный максимум 3 кубика.
Результат броска на кубике d10 ≥ боевому значению корабля = 1 попадание по противнику.
Шаг 3: распределение попаданий
Затем каждый флотоводец обязан повредить свои корабли.
За каждое попадание от противника — 1 ваш корабль убирается с карты. Некоторые корабли “Броненосцы” и могут получить 1 попадание за бой без особых последствий, в такой ситуации их надо положить на бок. Второе попадание в бою так же их убирает с карты, а после боя если они его пережили “Броненосцы” восстанавливаются сами.
Игрок сам выбирает, какие корабли получили попадания.
Шаг 4: отступление
Если игрок объявил отступление в Шаге 1 и у него ещё есть корабли на поле боя:
Все его корабли немедленно совершает объявленное перемещение.
Москитный флот и десант (фигуры), которые не могут переместиться из-за выбывших кораблей-транспортников — остаются на карте как терпящие бедствие, положите фигуры на бок.
Если после Шага 4 в на поле боя остались корабли враждующих сторон — начинается новый раунд, повторите с Шаг 1.
***
Наземные действия
Также максимально упрощены.
- Если десант дерется, считается сумма Силы фигур +d10.
- Если десант занимается социальными воздействиями, считается сумма Влияния фигур +d10.
- Свойства фигур в десанте важны для ваших заявок и обрабатываются нарративно.
- Из разбитого десанта может до конца погибнуть только одна фигура, выбираете вы сами.
Организационное
Игра пройдет с 09.05.2026 по 11.05.2026 в подмосковной агроусадьбе Нара Эко Хилс. Пожалуйста, обратите внимание, что количество мест строго ограничено.
Размещение предполагается в двух больших домах. Спальни в домиках на двух человек, в домиках есть душевые и туалеты в некотором количестве. Постельное белье, полотенца - все наличествует.
- В домах есть кухни (в одном - в мини формате, но рядом летняя кухня, в другом - полноценная кухня), есть набор посуды.
- В первый вечер в большом доме будет растоплена баня.
- Также отдельно можно заказать банный комплекс с сауной, хамамом и выходом к реке.
Расположение усадьбы - Чеховский городской округ, деревня Бегичево
***
Оплата
Взнос на игру дифференцирован в зависимости от срока сдачи:
- Взнос, сданный до 13.04 включительно, составляет 10 000 рублей.
- Взнос, сданный до 08.05 включительно, составляет 12 000 рублей.
- Взнос, сданный 09.05 и после, то есть на игре и после игры, составляет 14 500 рублей.
При отсутствии подписки у игрока сумма взноса также будет увеличена.
Однодневное участие (на выбор 10 или 11 мая):
- Взнос для однодневного участия в игре составляет 4 500 рублей, если сдан до 08.05 включительно.
- Взнос за однодневное участие, сданный на игре или после, составляет 5 500 рублей.
Удалённое участие:
- Взнос за удаленное участие в игре, сданный до 08.05 включительно, составляет 5 000 рублей.
- Взнос, сданный 09.05 и после, то есть на игре и после игры, составляет 6 500 рублей.